索尼互动娱乐(SIE)前首席执行官肖恩·莱登在接受采访时表示,目前游戏的开发成本已经达到了让人无法接受的程度,必须采取措施补救这一问题。
莱登强调,现如今3A游戏的开发成本已经达到了“数亿美元”,这种财务压力不仅使得游戏行业难以为继,还会扼杀制作人的创造力,毕竟在成本压力下开发者往往会采取更安全,更稳定的选择,比如制作人...
索尼互动娱乐(SIE)前首席执行官肖恩·莱登在接受采访时表示,目前游戏的开发成本已经达到了让人无法接受的程度,必须采取措施补救这一问题。
莱登强调,现如今3A游戏的开发成本已经达到了“数亿美元”,这种财务压力不仅使得游戏行业难以为继,还会扼杀制作人的创造力,毕竟在成本压力下开发者往往会采取更安全,更稳定的选择,比如制作人气系列的续集,而不是去创造新的IP。
对此莱登建议,应该缩短游戏的游玩时长。他主张游戏开发周期应该在三年内,游戏内容时长应该保持在15个小时左右,而不是现今流行的那种耗时多年、承诺50到60小时游戏时间的庞大项目。这种方法不仅可以控制成本,还可以提供更紧密、更引人入胜的内容,尊重玩家的时间限制,尤其是在玩家平均年龄偏大的情况下。
您认同他的观点吗?您更喜欢内容丰富的庞大项目,还是短小精悍的短流程游戏?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
现在时间是2024年12月5日19时58分56秒,这是《水淼·多功能批量排版》试用版本处理的文章。7eUNg0Nbd